
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. 09-14 Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Trạm Dừng Giải Trí
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.Tiến Lên bậc thầy game giả mạo lừa đảo game vật tay bấm phím