Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần..
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. 09-15 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.thủ thuật Vinagames tư thế ngồi chơi game đúng khu game